Wolne renderowanie niektórych fragmentów

Youtube-green  RE: Wolne renderowanie niektórych fragmentów
GPU acceleration of video processing... (Off - oznacza sam procek, "Twoja Karta Graficzna" oznacza główny nacisk na kartę)
Ja po zaznaczeniu mojej karty graficznej dostrzegłem, że procesor prawie że stoi w miejscu, a renderuje kilka razy szybciej...
Za to na "Off" główny nacisk był na Procek, a karta chodziła, ale bez nacisku... Jednak renderowanie trwało o wiele dłużej...

Taki ranking na szybko zrobiłem:
Render filmu W HD i 60 FPS (30 sekund)

Off: Procesor (90-100%) Karta prawie że stoi... (Czas Renderu 1min21sek)
GPU: Procesor (20-30%) Karta chodzi na Max... (Czas Renderu 27sek)
polubienia 0 +1

RE: Wolne renderowanie niektórych fragmentów
Suzuki7153 napisał(a):To spróbuj na GPU i przedstaw efekty... Czy lepiej, czy gorzej...
SV11 nie obsługuje mojej karty (GTX 650 Ti Boost), a gdy pobrałem na chwilę SV13, to z GPU wyszło jeszcze dłużej. Jeżeli dobrze kojarzę, to od serii 600 wzwyż nvidia coś zrobiła z cuda i renderowanie kartami nic nie daje.
FaK3e napisał(a):Ściągnij sobie Cinnebench i zobacz jak redneruje się obrazek podzielony na kwadraciki i czemu to tak jest, wtedy zrozumiesz
No tak, ale Cinebench tworzy obraz, a nie go przetwarza :D Vegas nie tworzy obrazu od zera. Jak bawiłem się w Cinema 4D to był dokładnie ten sam efekt co w Cinebench. Ale obraz, który wyrenderuję w Cinema 4D (np. 5 min), wrzucam go do Photoshopa i zapisuję ponownie, to nie trwa to ponownie 5 min, tylko 5 sekund. Tak samo powinno być z Vegasem, bo on nie renderuje scenerii 3D z gry, a same piksele.
polubienia 0 +1
RE: Wolne renderowanie niektórych fragmentów
Z tego co ja wiem, a nie jestem "biegły" w j. ang ale acceleration to w mojej głowie zakodowane jest pod rubryka - przyspieszenie...to chyba po prostu zwykłe cpu + z listy wybierasz odpowiedni gpu

edit:
ale renderując - tworzysz obraz nie przetwarzasz (konwertujesz). Tworzyć czyli zapisując nowe klatki od nowa na nowym pliku...a Photoshop wgl ma opcję 3d?
czyli współrzędne X Y Z? nie siedziałem długo na nowych wersjach, muszę o to zapytać...bo wydaje mi się że nie ma żadnego "problemu"
polubienia 0 +1

RE: Wolne renderowanie niektórych fragmentów
Owszem, ale co oznaczają wyniki? Ja mam dziwny komputer?
polubienia 0 +1

RE: Wolne renderowanie niektórych fragmentów
W mojej głowie mieści się wiedza że renderuje się poprzez CPU i jest możliwość pomocy karty graficznej aby przyspieszyć renderowanie. Może moja wiedza jest zbyt mała i teraz można renderować tylko na GPU...ale wydaje mi się że było by to bez sensu przy dzisiejszych 4/8 rdzeniowych procesorach w dodatku o wysokiej częstotliwości 3000-4000Mhz....
polubienia 0 +1

RE: Wolne renderowanie niektórych fragmentów
Ja mam 4 x 3.2 GHz, więc w głowie mi się nie mieści, że render może być taki długi :(
polubienia 0 +1

RE: Wolne renderowanie niektórych fragmentów
GPU może wspierać CPU, co znacznie przyspiesza renderowanie, ale tylko w niektórych wypadkach. GPU renderuje szybciej obraz dlatego, że jest do tego stworzone, CPU jest do innych zastosowań.
polubienia 0 +1
Youtube-green  RE: Wolne renderowanie niektórych fragmentów
Ale jak procek se chodzi średnio 25% a karta na max, to raczej nie jest wspieranie, tylko pełne obciążenie...
polubienia 0 +1

RE: Wolne renderowanie niektórych fragmentów
Zależy od tego jakie GPU i czy używa cuda, czy opencl, ale procesor swoje i tak musi odwalić :)
polubienia 0 +1
RE: Wolne renderowanie niektórych fragmentów
A ja Wam powiem że w Premiere Pro podczas renderingu zużycie procesora u mnie to 98%, a kart graficznej ~70%. Filmy renderują się dużo szybciej. Co do samego tematu to film nie jest "taki sam" w każdym miejscu. To znaczy jeśli 60 sekund filmu waży 60MB to każda sekunda waży 1MB. Są "grubsze" fragmenty i "cieńsze" fragmenty. Normalne że chwilami render dłużej zajmuje.
polubienia 0 +1