Nagrywanie-ogólnie

RE: Nagrywanie-ogólnie
Przeczytaj jeszcze raz czym jest kontener.
polubienia 0 +1

www
RE: Nagrywanie-ogólnie
(25-04-2012 16:22)Jackowy1997 napisał(a): Czyli jaki kontener jest naj opłacalniejszy?

Kontener dla ciebie ma raczej żadne znaczenie bo nie ma nic wspólnego z jakością/objętościa filmów wrzucanych na YT (czy gdziekolwiek).


Kern3l podał ci informacje dotyczące kompresji i bez wnikania w szczegóły się do nich zastosuj ;p
polubienia 0 +1
www
RE: Nagrywanie-ogólnie
Niektórzy piszą tutaj takie bzdury że człowiekowi aż się chce wziąć sznur i ustać na krześle :/ Po pierwsze kompresujesz WYŁĄCZNIE zewnętrznymi programami (te wbudowane w programy są o kant dupy potłuc bo są byle jakie)

Pierwsza sprawa zainwestuj sobie w program Sony Vegas Pro 11, przeczytaj jakieś podstawowe tutki o nim, kolejno otwórz program używając szablonu HDV 720p, 25 fps. Wrzuć klip najedź na ścieżkę wideo naciśnij na niej prawy przycisk myszy i wybierz "Properties" kolejno w oknie które ci się otworzy zmień na "Disable Smart Resample" (Coś takiego). Naciśnij ok i zamknij okno Zaznacz całą cześć którą chcesz wyrenderować za pomocą małych żółtych suwaczków nad ścieżkami, kiedy już to zrobisz w lewym górnym rogu wybierz File i Render As. Po tym pojawi ci się okno. W pierwszych sekcjach wybierasz miejsce zapisania pliku i nazwa (zadbaj aby to był dysk gdzie jest dużo miejsca) Suwakiem zjeżdżasz niżej aż do Customize template, pojawi ci się kolejne okno gdzie w pierwszej sekcji wybierasz rozmiar wideo czyli domyślnie 720p więc zaznać "Use project settings"
we Frame rate ustaw na 25fps (na tyle konwertuje YouTube wiec optymalnie i najlepiej na tyle ustawić) Field Order: None, Pixel Aspect Ratio: 1,0000 i teraz Video format wybierasz: Huffyuv (Jest to kodek bezstratnej jakości który musisz sam wcześniej ściągnąć i zainstalować, wpisz w google Huffyuv 2.1.1 czy nawet nowszą wersję jak jest. Zrób to najlepiej zanim odpalisz Vegasa. Kodek ten cechuje się minimalną utratą jakości ale plik wyjściowy jest magicznie duży np. 20 minut w 720p może mieć nawet 60-80GB) Potem przechodzisz do sekcji Audio która jest dostępna na samym dole, tam wybierasz PCM Uncompressed, Sample rate: 48 000, bit deph: 16, Channels stereo. Kiedy już to zrobisz przechodzisz do kolejnej zakładki Project i tam wybierasz tylko Video rendering quality na Best. Kiedy to wszystko zrobisz, skieruj się na samą górę tego samego okna i w polu template wpisz YouTube, a niżej wpisz kupa albo siki potem koło wpisanego tytułu YouTube naciśnij na Dyskietkę (Znaczek zapisu) sprawi to że na przyszłość nie będziesz musiał robić tych trudnych rzeczy tylko wybierzesz gotowy wzór z listy. Na koniec naciskasz ok i cofasz się do wcześniejszego okna i tam z listy wybierasz wcześniej utworzony szablon YouTube. Na sam koniec naciskasz render i klip się produkuje. Jeżeli to wszystko zrobisz to napisz a napiszę ci bajkę o kompresji ;)
polubienia 0 +1
www
RE: Nagrywanie-ogólnie
Taki sposób jest mało opłacalny... może ma się jakość super no ale 60gb za 20min ? weźmy pod uwagę render + komputer i może renderować się 2 epoki lodowcowe więc to też zależy czasem można dobrze wyjsc na podstawowych kodekach bez kompresji
polubienia 0 +1
RE: Nagrywanie-ogólnie
(25-04-2012 20:57)w0rms.dll napisał(a): Niektórzy piszą tutaj takie bzdury że człowiekowi aż się chce wziąć sznur i ustać na krześle :/ Po pierwsze kompresujesz WYŁĄCZNIE zewnętrznymi programami (te wbudowane w programy są o kant dupy potłuc bo są byle jakie)

Eeee... what? Zdajesz sobie sprawę, że wiele edytorów właśnie korzysta z zewnętrznych programów podczas eksportu? Z kolei wiele z nich korzysta po prostu na żywca z zainstalowanych kodeków w systemie?

Przykład korzystania z zewnętrznego programu: Premiere Pro używa QuickTime.
Przykład korzystania z globalnych kodeków: Camtasia (oprócz instalowanych z nią masz dostęp do dowolnych dobrze w systemie zainstalowanych przy tworzeniu własnego presetu).

Eksport jaki opisujesz to czystej wody strata czasu jeśli masz H.264 (np. darmową implementację x264) w swoim edytorze. Zainteresuj się jak można go doinstalować/ustawić, w czymkolwiek robisz filmy.

(25-04-2012 20:57)w0rms.dll napisał(a): Frame rate ustaw na 25fps (na tyle konwertuje YouTube wiec optymalnie i najlepiej na tyle ustawić)

Whoa, czy jesteś tego na 100% pewny? Mogę pokazać Ci kontrprzykład ;>

(25-04-2012 20:57)w0rms.dll napisał(a): Video format wybierasz: Huffyuv (Jest to kodek bezstratnej jakości który musisz sam wcześniej ściągnąć i zainstalować, wpisz w google Huffyuv 2.1.1 czy nawet nowszą wersję jak jest.

Ookay, więc niby wiesz, że można doinstalowywać i używać globalnych, tylko jeszcze nie zdajesz sobie sprawy, że w programach do renderowania zazwyczaj dokładnie tego samego używasz/możesz używać ;]


Nade wszystko: czytaj i rozwijaj [w] Zagrajpedię! Na początek skup się na pierwszym czasowniku ;]
polubienia 0 +1

www
RE: Nagrywanie-ogólnie
Dokładnie, jak wyżej. H264 jest najlepszym wyborem i używa go każdy od ludzi kręcących montaże do gier, let's play'e a nawet filmy sportowe. Z tego co zauważyłem to Vegasowy format WMV jest wręcz identyczny jak mp4 lecz jest ostrzejszy i zajmuje o jakieś 10mb wiecej wiec to też opcja. Najważniejszy jest bitrate filmu a zależy on od tego co renderujemy! filmy w których obraz nie zmienia się zbyt często (nie porusza się kamera czesto jest stały) nie wymaga bit rate większego niż 7 000 000 mb/s natomiast gry takie jak FPS mają mnóstwo ruchów kamery, błysków itp. i tutaj wypada dać od 8 000 000 do 15 000 000 wszystko zależy też od naszego sprzętu bowiem nie kazdy pecet uniesie jakości hd. Najlepiej popróbować samemu nakręcić sobie 10-20s film w ktorym raz spokojnie cos robimy raz krecimy kamera, poruszamy sie szybko i zobaczyc przy jakim bit rate jest dobra jakość. Ło jezu sie rozpisałem :D
polubienia 0 +1
RE: Nagrywanie-ogólnie
(25-04-2012 22:58)Cz3ko napisał(a): Z tego co zauważyłem to Vegasowy format WMV jest wręcz identyczny jak mp4 lecz jest ostrzejszy i zajmuje o jakieś 10mb wiecej wiec to też opcja.

Napisz raczej czym jest w owym Vegasie kompresowane, bo ktoś jeszcze pomyśli, że każdy .wmv jest ostrzejszy od każdego .mp4, podczas gdy [w] kontener nie ma praktycznie nic do rzeczy w tym temacie.

(25-04-2012 22:58)Cz3ko napisał(a): filmy w których obraz nie zmienia się zbyt często (nie porusza się kamera czesto jest stały) nie wymaga bit rate większego niż 7 000 000 mb/s natomiast gry takie jak FPS mają mnóstwo ruchów kamery, błysków itp. i tutaj wypada dać od 8 000 000 do 15 000 000 wszystko zależy też od naszego sprzętu bowiem nie kazdy pecet uniesie jakości hd. Najlepiej popróbować samemu nakręcić sobie 10-20s film w ktorym raz spokojnie cos robimy raz krecimy kamera, poruszamy sie szybko i zobaczyc przy jakim bit rate jest dobra jakość.

Zamiast CBR daj VBR, średnia 7Mbps, max ze 2x więcej i voila! Znacznie mniejszy plik, a w dynamicznych momentach nie ma błota.
polubienia 0 +1

www
RE: Nagrywanie-ogólnie
Warto też dodać że najlepiej nagrywać jak i renderować w oryginalnym frame rate choć youtube nie obsługuje wyższego niż 29.97fps dlatego warto w tym właśnie fr warto nagrywać. Oraz im większa ilość efektów dodawanych na film tym dłuższy jego rendera oraz wpływa to na bit rate

Jest również trick o którym myślę założę temat, ponieważ można osiągnąć 60fps na youtube za pomocą nowego html5
polubienia 0 +1
RE: Nagrywanie-ogólnie
Kern3l napisał(a):Eeee... what? Zdajesz sobie sprawę, że wiele edytorów właśnie korzysta z zewnętrznych programów podczas eksportu? Z kolei wiele z nich korzysta po prostu na żywca z zainstalowanych kodeków w systemie?

Przykład korzystania z zewnętrznego programu: Premiere Pro używa QuickTime.
Przykład korzystania z globalnych kodeków: Camtasia (oprócz instalowanych z nią masz dostęp do dowolnych dobrze w systemie zainstalowanych przy tworzeniu własnego presetu).

Wiem, sam Vegas może korzystać z x264, przy czym za cholerę nie zmuxuje strumieni z Lame MP3 a z innymi kodekami audio może być problem. x264 w Vegasie używa podstawowego interfejsu programu który nie jest, przejrzysty dla przeciętnego użytkownika, jednak trzeba wiedzieć co i jak ustawić aby nie wyszła z tego kupa ważąca kilka GB.

Kern3l napisał(a):Eksport jaki opisujesz to czystej wody strata czasu jeśli masz H.264 (np. darmową implementację x264) w swoim edytorze. Zainteresuj się jak można go doinstalować/ustawić, w czymkolwiek robisz filmy.

Jak pisałem wyżej nie każdy jest na tyle ogarnięty żeby przy pomocy interfejsu kodeka x264, ustawić wszystko jak trzeba, wybrać odpowiedni kodek audio bo Vegas nie zmuxuje x264 + Lame, nie wiem jak jest z AAC ale to z kolei kolejne ustawianie. Dlatego też eksport pliku w formacie bezstratnym i kompresja za pomocą "uczłowieczonego" kompresora dla użytkowników jest na pewno prostszy.

Kern3l napisał(a):Whoa, czy jesteś tego na 100% pewny? Mogę pokazać Ci kontrprzykład ;>

Nie mówimy tutaj o plikach leżących na serwerach serwisu 5 lat o razdziałce 360p tylko o filmach w nowym standardzie konwertowania YouTube w jakość 720p. A z tego co widziałem to właśnie większość plików ma właśnie 25fps

Kern3l napisał(a):Ookay, więc niby wiesz, że można doinstalowywać i używać globalnych, tylko jeszcze nie zdajesz sobie sprawy, że w programach do renderowania zazwyczaj dokładnie tego samego używasz/możesz używać ;]

Ja doskonale wiem że można używać zewnętrznych kodeków, w programach do edycji. Nie liczę niestety na to że przeciętny użytkownik będzie posiadał te właśnie zewnętrzne kodeki i że będzie wiedział jak je ustawić i wyrenderować za pomocą programu. Gdzie może to zrobić zewnętrznym konwerterem który ma te same kodeki i 10 razy prostrzy interfejs posiadający 2-3 rubryki ustawień.
polubienia 0 +1
www
RE: Nagrywanie-ogólnie
(26-04-2012 00:22)w0rms.dll napisał(a):
Kern3l napisał(a):Eeee... what? Zdajesz sobie sprawę, że wiele edytorów właśnie korzysta z zewnętrznych programów podczas eksportu? Z kolei wiele z nich korzysta po prostu na żywca z zainstalowanych kodeków w systemie?

Przykład korzystania z zewnętrznego programu: Premiere Pro używa QuickTime.
Przykład korzystania z globalnych kodeków: Camtasia (oprócz instalowanych z nią masz dostęp do dowolnych dobrze w systemie zainstalowanych przy tworzeniu własnego presetu).

Wiem, sam Vegas może korzystać z x264, przy czym za cholerę nie zmuxuje strumieni z Lame MP3 a z innymi kodekami audio może być problem.

To problem Vegasa, a nie wszystkich edytorów.

Dlaczego próbujesz muxować MP3 zamiast AAC? YT używa AAC, a także w końcu masz problemy z MP3.

(26-04-2012 00:22)w0rms.dll napisał(a): x264 w Vegasie używa podstawowego interfejsu programu który nie jest, przejrzysty dla przeciętnego użytkownika, jednak trzeba wiedzieć co i jak ustawić aby nie wyszła z tego kupa ważąca kilka GB.

To się ustawia raz dla danej rozdziałki.

(26-04-2012 00:22)w0rms.dll napisał(a): kompresja za pomocą "uczłowieczonego" kompresora dla użytkowników jest na pewno prostszy.

Co to za program?

(26-04-2012 00:22)w0rms.dll napisał(a): Nie mówimy tutaj o plikach leżących na serwerach serwisu 5 lat o razdziałce 360p tylko o filmach w nowym standardzie konwertowania YouTube w jakość 720p. A z tego co widziałem to właśnie większość plików ma właśnie 25fps

Ściągnij dowolny mój. Wszystkie będą 29.97FPS. Naprawdę powinieneś przeczytać: [w] Eksport#Bitrate

(26-04-2012 00:22)w0rms.dll napisał(a): Nie liczę niestety na to że przeciętny użytkownik będzie posiadał te właśnie zewnętrzne kodeki i że będzie wiedział jak je ustawić i wyrenderować za pomocą programu. Gdzie może to zrobić zewnętrznym konwerterem który ma te same kodeki i 10 razy prostrzy interfejs posiadający 2-3 rubryki ustawień.

No tak, więc zamiast nauczyć kogoś (być może w boleściach) ustawić sobie RAZ, to każesz im za każdym razem nakładać czasu na dodatkowy eksport, przy okazji pisząc blok tekstu jak wszystko poustawiać.
polubienia 0 +1

www