Dxtory i klatkowanie

RE: Dxtory i klatkowanie
Kern3l napisał(a):Podałbyś cyfry z próbnego nagrania identycznego fragmentu?*
Kern3l napisał(a):* przy nagrywaniu Frapsem, Dxtory z Twoimi oryginalnymi ustawieniami i Dxtory z Lagarith YV12.

Cyfry z jednej misji "Znowu to samo" w MW3 na Dxtory Video Codec - YUV Low Quality + Compress i H264 na ustawieniach od Dominico.

Co do Lagarith to podsunąłbyś jakiś link do tego :D
polubienia 0 +1

www
RE: Dxtory i klatkowanie
polubienia 0 +1

RE: Dxtory i klatkowanie
Nic dziwnego, że komp Ci muli skoro kompresuje H.264 w locie...

[w] Dxtory - drugi tut.
polubienia 0 +1

www
RE: Dxtory i klatkowanie
Nienienienienie
MrHudson napisał(a):Dxtory Video Codec - YUV Low Quality + Compress
To jest jeden test.

MrHudson napisał(a):H264
A to jest drugi.
polubienia 0 +1

www
RE: Dxtory i klatkowanie
No tak, przecież mówisz, że H.264 Ci muli real fpsy, a YUV410 + Compress (nigdy nie zaznaczamy "compress"!) muli file fpsy.

Zrób dokładnie taki test:
- wybierz wymagający dla kompa, ale powtarzalny fragment z gry
- przetestuj nagrywanie z 3 ustawieniami:
* Fraps normal
* Dxtory YUV420 bez kompresji
* Dxtory Lagarith - Mode: YV12, [x] Use Multithreading, reszta odznaczone.

Podaj pary fpsów z testów.
polubienia 0 +1

www
RE: Dxtory i klatkowanie
Wyniki z testów podam trochę później (bo muszę się za nie zabrać), jedynie teraz takie pobieżne wyniki po kilku próbach nagrania (wszystko z nagrywania League of Legends tym razem, przed zobaczeniem Twojego postu):
  • Dxtory Video (...) + Compress - FPS w grze duże, w pliku małe (około 50/15)
  • H.264 - I tu i tu średnie - około 25/25
  • Lagarith - EPIC FAIL - około 10/10. (na podanych ustawieniach)

Bez nagrywania LoL chodzi bezproblemowo w 60-80 FPS.
polubienia 0 +1

www
RE: Dxtory i klatkowanie
Przedziwne masz wyniki przy Lagarith. Na pewno masz wszystko ustawione jak w 2 poradnikach? Może bez multithreading spróbuj.

Diablo III - identyczny, statyczny fragment

Bez nagrywania: 86fps
Lagarith, YV12: 69-30 - z i bez "multithreading" ma te same wyniki
H.264, lossless (nic nie zmieniane w ustawieniach): 67-30
Dxtory Video Codec, YUV420, bez kompresji: 65-30, tyle że tutaj mocno się waha fps, od 54 do 69.

Jeszcze dodam, że jakościowo do siebie bardzo zbliżone (dokładne porównanie w drodze), a H.264 przy lossless zajmuje przy statycznym obrazie jedynie 200MB/min.

Porównanie jakości i wydajności w dynamicznym fragmencie niebawem.

Diablo III - mniej/więcej identyczny, dynamiczny fragment
Mianowicie ruszałem się postacią po tej samej ścieżce, zero losowych dodatków.
Ustawienia kodeków jak wyżej.

Bez nagrywania: ~89fps
Lagarith: 69-30
H.264: ~75-5 - tylko stanę, a zaczyna spadać real fps, a wzrastać do 30 file
Dxtory Video Codec: 67-30

Już porównanie jakości H.264 do innych zbędne.

Jeszcze pozostaje próba ustawień Miodka. Mam starszą wersję, gdzie nie ma wyboru na "CPU", więc zaktualizowałem. Później zrobię test.
polubienia 0 +1

www
RE: Dxtory i klatkowanie
Kern3l napisał(a):Na pewno masz wszystko ustawione jak w 2 poradnikach?
Przecież te dwa poradniki są takie same. Ale tak. Dzisiaj jeszcze przetestuję wszystkie kodeki na MW3 i dam znać jak wyszło.

@dit
Lagarith coś się psuje, bo kiedy kończę nagrywanie w nieskończoność pokazuje mi że "kończy" (VIDEO FPS FIN), a jeśli podczas tego zamknę grę, to potem nie da się otworzyć pliku. Z reguły w MW3 było 50/20 FPS w dość dynamicznym kawałku.
polubienia 0 +1

www
RE: Dxtory i klatkowanie
Czy masz najnowszą, eksperymentalną wersję Dxtory?
polubienia 0 +1

www
RE: Dxtory i klatkowanie
Nie, nie znalazłem keygena do niej. Ups...
polubienia 0 +1

www