Osobno dzwiek i osobno obraz

RE: Osobno dzwiek i osobno obraz
Nie czytasz - AutoDuck robi się po edycji, czyli nie wyciąga się audio z czystego pliku źródłowego gry.
polubienia 0 +1

www
RE: Osobno dzwiek i osobno obraz
To zależy od tego, w jaki sposób obrabiasz filmy i jakiego typu są to filmy, jednak, w przypadku, gdy mamy np. film posklejany z różnych momentów to rzeczywiście tego nie użyjemy.
polubienia 0 +1
RE: Osobno dzwiek i osobno obraz
Jak zrobisz zbyt wcześnie AD i np. chcesz potem gdzieś coś pociąć, czy zmienić coś z dźwiękiem, to może się okazać że masz za dużo ściszane.

Typowy przykład "z życia":
W grze: wchodzę do menu zapisać zanim skończę mówić.
W edytorze: miałbym grę przy gadaniu przyciszoną, a nie ściszone po wyjściu z menu - błąd, ponieważ jak wytnę menu i przesunę granicę przycięcia mowy do przodu, to po menu będę miał 100% głośności zamiast ściszenia made by Auto Duck. Gdy Auto Duck robię jako ostatnią lub przedostatnią (przed cięciem na odcinki) czynność, to problem nie istnieje.

Argument no. 2: Wrzucanie bezpośrednio do programu także wiąże się z 2x czekaniem - eksport z pliku a/v oraz eksport do pliku .wav. Tak więc czasu nie zaoszczędzamy lub oszczędzamy niewiele, za to mamy narzut czasowy na eksportowanie z później wycinanych fragmentów oraz dodatkowe ręczne ściszanie przy złych momentach w edytorze. Bezsens.
polubienia 0 +1

www