Po co wam dużo FPS?
|
||||
RE: Po co wam dużo FPS?
|
||||
|
||||
RE: Po co wam dużo FPS?
Przemcio napisał(a):Jak już jesteśmy przy płynności, to powie mi ktoś jak to robi Gimper, że jego filmy są tak płynne? Jakby nagrywane w 60 FPS'ach, popatrzcie np. na to (z tą grą mam akurat porównanie, dlatego widzę, że to nie jest 30 FPS). Nagrywałem jedną grę w 60 FPS'ach, ale po wrzuceniu na YT jest normalnie 30, jak zawsze. Więc jak on to robi : D? Zobacz sobie poradnik dotyczący renderowania filmów Gimpera i Tivolta w Sony Vegasie, " Trick Niejakiego Gimpera" wpisz na YT i ci od razu wyskoczy, + jeszcze gimper dodaje te Motion Blur. Oczywiście, im więcej klatek, tym lepiej, większy komfort nagrywania, mniejszy spadek FPS. |
||||
|
||||
RE: Po co wam dużo FPS?
(13-07-2012 11:20)Witcher981 napisał(a): Oczywiście, im więcej klatek, tym lepiej, większy komfort nagrywania, mniejszy spadek FPS. ke? Ilość zapisywanych klatek im większa tym gorszy komfort nagrywania bo bardziej obciąża się kompa czyli spadek FPS jest większy. |
||||
|
||||
RE: Po co wam dużo FPS?
Sou napisał(a):Kern3l, jak identyczny ? Zastanów się jaka jest relacja klatki-czas, następnie ponownie przeczytaj moją wypowiedź. Sou napisał(a):Co do 60fps w filmie Gimperra to chodziło mu raczej Nie wiem komu "mu", bo zwracam się do wielu osób jednocześnie, które pisały przykładowo: Przemcio napisał(a):Nagrywałem jedną grę w 60 FPS'ach, ale po wrzuceniu na YT jest normalnie 30, jak zawsze. Więc jak on to robi : D? Nocturne napisał(a):jak to robi Gimper ze wrzuca 60 FPS to nie mam pojęcia ;D |
||||
|
||||
RE: Po co wam dużo FPS?
Witcher981 napisał(a):Zobacz sobie poradnik dotyczący renderowania filmów Gimpera i Tivolta w Sony Vegasie, No i o to mi chodziło, dzięki : ) |
||||
|
||||
RE: Po co wam dużo FPS?
mamy sekundę nagrania. Przez czas 0-0.8s wszystko śmigało, następnie przez 0.8-0.9s była zmuła kompa (nie związana z nagrywaniem, które leci na oddzielny dysk) i nie nagrywał, następnie 0.9-1s wszystko śmigało bez przeszkód. Teraz, co się stanie jak nagrywamy 30fps? Przez ten czas zmuły stracimy klatki (w ogóle żadne się nie zapiszą), więc straciliśmy 3 klatki nagrania. Ta sekunda wyszła na 27fps. Co się stanie jak nagrywamy 60fps? Ponownie, przez czas zmuły stracimy klatki, tym razem 6 (0.1 * 60fps), więc dostaniemy nagranie 54fps. Jednakże nadal mamy identycznej długości dziurę w nagraniu, a po eksporcie do 30fps będzie wynik identyczny. Nie rozumiejąc powyższego starasz się mi Sou wcisnąć, że te nadmiarowe klatki się w ten czas zmuły wcisną. Heh, tylko to nie jest tak, że możemy nadmiarowe klatki pchać byle gdzie, musi być zachowany czas, więc wynik będzie identyczny jak przy nagrywaniu 30fps. Witcher981 napisał(a):" Trick Niejakiego Gimpera" Ktoś może mi powiedzieć co to za trik? Obejrzałem cały film, o triku mówi na początku, ale nie widzę by go pokazywał. |
||||
|
||||
RE: Po co wam dużo FPS?
Wszyscy wskazali to samo nagranie - okazało się, że bez tego efektu. Większość nie potrafiła dokładnie powiedzieć dlaczego, jedna osoba powiedziała, że to drugie (z MB) wygląda jakby brakowało klatek, inna że momentami nie jest wyraźne. Ja sam uważam Motion Blur za błędny efekt, gdyż zamiast zawsze wyraźnego ekranu i krawędzi dostajemy mazugi. Oczywiście ma on jakąś wartość estetyczną, wręcz artystyczną, ale modyfikacja walkthrough w tenże sposób mija się z celem. Nawet w Unreal Tournament 3 szukałem w opcjach co robi, że przy obracaniu się nie widzę czy są wrogowie gdzieś schowani, a zamiast płynnych obrotów muszę robić przerywane co 90 stopni - wina leżała w tamtejszym Motion Blurze. |
||||
|
||||
RE: Po co wam dużo FPS?
|
||||
|
||||
RE: Po co wam dużo FPS?
Kern3l, w sumie ma to sens co piszesz. Swoją drogą jak komuś przycina przy 30fps to przy 60 tym bardziej ;p |
||||
|
||||
RE: Po co wam dużo FPS?
|
||||
« Starszy wątek | Nowszy wątek »
|