Ocena wątku:
  • 4 głosów - średnia: 3
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Po co wam dużo FPS?

RE: Po co wam dużo FPS?
Komputer nie ma komendy "perma 25 fps" kazdy minimalny spadek staje się zauważalny. Więcej fps większy margines.
polubienia 0 +1
RE: Po co wam dużo FPS?
Przemcio napisał(a):Jak już jesteśmy przy płynności, to powie mi ktoś jak to robi Gimper, że jego filmy są tak płynne? Jakby nagrywane w 60 FPS'ach, popatrzcie np. na to (z tą grą mam akurat porównanie, dlatego widzę, że to nie jest 30 FPS). Nagrywałem jedną grę w 60 FPS'ach, ale po wrzuceniu na YT jest normalnie 30, jak zawsze. Więc jak on to robi : D?

Zobacz sobie poradnik dotyczący renderowania filmów Gimpera i Tivolta w Sony Vegasie,
" Trick Niejakiego Gimpera" wpisz na YT i ci od razu wyskoczy, + jeszcze gimper dodaje te Motion Blur.


Oczywiście, im więcej klatek, tym lepiej, większy komfort nagrywania, mniejszy spadek FPS.
polubienia 0 +1

www
RE: Po co wam dużo FPS?
(13-07-2012 11:20)Witcher981 napisał(a): Oczywiście, im więcej klatek, tym lepiej, większy komfort nagrywania, mniejszy spadek FPS.

ke? Ilość zapisywanych klatek im większa tym gorszy komfort nagrywania bo bardziej obciąża się kompa czyli spadek FPS jest większy.
polubienia 0 +1
www
RE: Po co wam dużo FPS?
Sou napisał(a):Kern3l, jak identyczny ?

Zastanów się jaka jest relacja klatki-czas, następnie ponownie przeczytaj moją wypowiedź.

Sou napisał(a):Co do 60fps w filmie Gimperra to chodziło mu raczej

Nie wiem komu "mu", bo zwracam się do wielu osób jednocześnie, które pisały przykładowo:

Przemcio napisał(a):Nagrywałem jedną grę w 60 FPS'ach, ale po wrzuceniu na YT jest normalnie 30, jak zawsze. Więc jak on to robi : D?
Nocturne napisał(a):jak to robi Gimper ze wrzuca 60 FPS to nie mam pojęcia ;D
polubienia 0 +1

www
RE: Po co wam dużo FPS?
Witcher981 napisał(a):Zobacz sobie poradnik dotyczący renderowania filmów Gimpera i Tivolta w Sony Vegasie,
" Trick Niejakiego Gimpera" wpisz na YT i ci od razu wyskoczy, + jeszcze gimper dodaje te Motion Blur.

No i o to mi chodziło, dzięki : )
polubienia 0 +1

RE: Po co wam dużo FPS?
Tip do zrozumienia - przykład:

mamy sekundę nagrania. Przez czas 0-0.8s wszystko śmigało, następnie przez 0.8-0.9s była zmuła kompa (nie związana z nagrywaniem, które leci na oddzielny dysk) i nie nagrywał, następnie 0.9-1s wszystko śmigało bez przeszkód.

Teraz, co się stanie jak nagrywamy 30fps? Przez ten czas zmuły stracimy klatki (w ogóle żadne się nie zapiszą), więc straciliśmy 3 klatki nagrania. Ta sekunda wyszła na 27fps.

Co się stanie jak nagrywamy 60fps? Ponownie, przez czas zmuły stracimy klatki, tym razem 6 (0.1 * 60fps), więc dostaniemy nagranie 54fps. Jednakże nadal mamy identycznej długości dziurę w nagraniu, a po eksporcie do 30fps będzie wynik identyczny.

Nie rozumiejąc powyższego starasz się mi Sou wcisnąć, że te nadmiarowe klatki się w ten czas zmuły wcisną. Heh, tylko to nie jest tak, że możemy nadmiarowe klatki pchać byle gdzie, musi być zachowany czas, więc wynik będzie identyczny jak przy nagrywaniu 30fps.

Witcher981 napisał(a):" Trick Niejakiego Gimpera"

Ktoś może mi powiedzieć co to za trik? Obejrzałem cały film, o triku mówi na początku, ale nie widzę by go pokazywał.
polubienia 0 +1

www
RE: Po co wam dużo FPS?
BTW Zrobiłem test, pokazałem znajomym (oddzielnie, nie grupie) 2 niby identyczne nagrania i kazałem ocenić które lepiej wygląda. Kazałem się skupić na video, nie mówiłem jakiego efektu użyłem na jednym z tych nagrań. Obydwa pokazywane klipy były identyczne, jedynie w jednym z nich był bardzo lekki Motion Blur (RSMB Pro, sens 33%, blur 0,1 - moim zdaniem idealne ustawienia do tamtej gry).

Wszyscy wskazali to samo nagranie - okazało się, że bez tego efektu. Większość nie potrafiła dokładnie powiedzieć dlaczego, jedna osoba powiedziała, że to drugie (z MB) wygląda jakby brakowało klatek, inna że momentami nie jest wyraźne.

Ja sam uważam Motion Blur za błędny efekt, gdyż zamiast zawsze wyraźnego ekranu i krawędzi dostajemy mazugi. Oczywiście ma on jakąś wartość estetyczną, wręcz artystyczną, ale modyfikacja walkthrough w tenże sposób mija się z celem. Nawet w Unreal Tournament 3 szukałem w opcjach co robi, że przy obracaniu się nie widzę czy są wrogowie gdzieś schowani, a zamiast płynnych obrotów muszę robić przerywane co 90 stopni - wina leżała w tamtejszym Motion Blurze.
polubienia 0 +1

www
RE: Po co wam dużo FPS?
Podepnę się pod temat. Jak już mowa o efektach i o MB. To czy nadkładacie jakieś inne efekty na swoje filmy? Typu soft contrast, adjust saturation, lepsze ubarwienie poprzez krzywą? Bądź może coś innego jak wyostrzenie?
polubienia 0 +1

RE: Po co wam dużo FPS?
Ja tylko tłyszałem, że ktoś filmik ze starcrafta rozjaśnił co znacznie poprawiło mu jakość bo się obraz ciemny nie zlewal ;)

Kern3l, w sumie ma to sens co piszesz. Swoją drogą jak komuś przycina przy 30fps to przy 60 tym bardziej ;p
polubienia 0 +1
www
RE: Po co wam dużo FPS?
Sou Kern3lowi raczej nie chodziło o to, że jak komuś przycina przy 30 to i przy 60 będzie (to jest logiczne raczej). Z jego wypowiedzi chodziło o to, że jak ktoś nagrywa w większej ilości klatek to nawet jak mu się przytnie raz na rok. To w te miejsce żadna dodatkowa klatka nie wejdzie a będzie przerwa tak samo jak przy nagrywaniu w 30 fps. Co jest też jasne i logiczne bo Kern3l to wytłumaczył.
polubienia 0 +1