Nagrywanie głosu (oprogramowanie)
Spis treści |
Głos miksowany z grą vs. głos nagrywany oddzielnie
Jeśli nagrywasz w tym samym programie (np. Fraps) głos oraz grę z jednoczesnym miksowaniem (a więc nie masz oddzielnego "tracku" z komentarzem), to przed sesją musisz odpowiednio ustawić głośności zarówno mikrofonu, jak i gry. Po nagraniu jest już niestety za późno. Ma to taką zaletę, że robisz to raz na początku serii i później nie musisz o tym myśleć. Wadą jest to, że ta metoda nie daje Ci żadnej możliwości manipulacji ścieżką komentarza (nie możesz sensownie odszumić, dobrać później poziomu głośności, etc.).
Gdy nagrywasz oddzielnie komentarz, możesz wykonywać różne przydatne operacje na nim, jak i dobrać głośności w edytorze. Istnieje możliwość zajrzenia do np. do najgorętszych momentów walki i ich odpowiedniego dobrania. Co więcej, umożliwia to technikę "Auto Duck" - eliminującą problem dobierania głośności (szczegóły w: Edycja>Audio>Auto Duck). Minusem jest fakt, że trzeba synchronizować ręcznie grę i komentarz.
Głos miksowany z grą
Jak ustawić dane programy, by w locie miksowały także mikrofon.
Fraps
Zakładka "Movies" > [x] Record external input
Camtasia
W panelu ustawień nagrywania, zakładka "Recorded inputs", naciskamy tak, aby było "Audio on". Następnie rozwijamy listę i zaznaczamy:
- Record system audio (nagrywanie dźwięku systemu)
- mikrofon
Głos oddzielnie
Ten sam program
Niektóre programy do nagrywania gier mają opcję nagrywania mikrofonu na oddzielną ścieżkę. Wtedy synchronizacja jest automatyczna.
Bandicam
Aby nagrywać oddzielnie, należy zostawić odznaczone:
[Wideo]>Nagrywanie wideo>[Ustawienia]>[ ] Miks. dwóch urządzeń
Oddzielny program
Głównym celem tutaj jest znalezienie programu, zajmującego minimum zasobów komputera (procesor, RAM) podczas nagrywania. Poniżej jest lista programów, które zajmują znikome zasoby, nagrywając bezstratnie (co tutaj idzie ze sobą w parze).
Nazwa | Cena | CPU (nagrywanie) | RAM (nagrywanie, start) | RAM (nagrywanie, 30min) | Możliwości edycyjne |
---|---|---|---|---|---|
Audacity | 0 | 0-2% (większość czasu 0%) | 14MB | 14MB | podstawowe, średnio intuicyjne |
Adobe Soundbooth | 1000zł | 2% z małą wariancją | 114MB | 115MB | podstawowe-średniozaawansowane, intuicyjne |
Sound Forge Pro | 1500zł | 2-5% ze sporą wariancją | 87MB | zaawansowane | |
Adobe Audition | 1800zł | 1-3% (okazjonalne skoki o kilka %) | 130MB | 150MB | zaawansowane, intuicyjne |
Procesor testowy: Core2Duo E7200@3.5Ghz
Oddzielny sprzęt
Można także zrezygnować zupełnie z nagrywania na tym samym komputerze i nagrywać na oddzielnym urządzeniu. Przykładami są cyfrowe dyktafony z możliwością podłączenia mikrofonu, a także inny komputer.
Plusy
- Zasoby komputera pozostają nietknięte i cała moc obliczeniowa może zostać przeznaczona na zapis rozgrywki.
- Można pozbyć się problemu szumu nieregularnego w przypadku mikrofonu na jack + wewnętrznej karty dźwiękowej, bez zmiany samego mikrofonu.
Minusy
- Minusy nagrywania oddzielnym programem.
- Konieczność przesłania danych po zakończeniu nagrywania.
- Koszt - w przypadku gdy jesteśmy zmuszeni do zakupu urządzenia nagrywającego (wtedy lepiej rozważyć mikrofon na USB lub zewnętrzną kartę dźwiękową).