Nagrywanie głosu (oprogramowanie)

Z Zagrajpedia
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Spis treści

Głos miksowany z grą vs. głos nagrywany oddzielnie

Jeśli nagrywasz w tym samym programie (np. Fraps) głos oraz grę z jednoczesnym miksowaniem (a więc nie masz oddzielnego "tracku" z komentarzem), to przed sesją musisz odpowiednio ustawić głośności zarówno mikrofonu, jak i gry. Po nagraniu jest już niestety za późno. Ma to taką zaletę, że robisz to raz na początku serii i później nie musisz o tym myśleć. Wadą jest to, że ta metoda nie daje Ci żadnej możliwości manipulacji ścieżką komentarza (nie możesz sensownie odszumić, dobrać później poziomu głośności, etc.).

Gdy nagrywasz oddzielnie komentarz, możesz wykonywać różne przydatne operacje na nim, jak i dobrać głośności w edytorze. Istnieje możliwość zajrzenia do np. do najgorętszych momentów walki i ich odpowiedniego dobrania. Co więcej, umożliwia to technikę "Auto Duck" - eliminującą problem dobierania głośności (szczegóły w: Edycja>Audio>Auto Duck). Minusem jest fakt, że trzeba synchronizować ręcznie grę i komentarz.

Głos miksowany z grą

Jak ustawić dane programy, by w locie miksowały także mikrofon.

Fraps

Zakładka "Movies" > [x] Record external input

Camtasia

W panelu ustawień nagrywania, zakładka "Recorded inputs", naciskamy tak, aby było "Audio on". Następnie rozwijamy listę i zaznaczamy:

  • Record system audio (nagrywanie dźwięku systemu)
  • mikrofon

Głos oddzielnie

Ten sam program

Niektóre programy do nagrywania gier mają opcję nagrywania mikrofonu na oddzielną ścieżkę. Wtedy synchronizacja jest automatyczna.

Bandicam

Aby nagrywać oddzielnie, należy zostawić odznaczone:

[Wideo]>Nagrywanie wideo>[Ustawienia]>[ ] Miks. dwóch urządzeń

Oddzielny program

Głównym celem tutaj jest znalezienie programu, zajmującego minimum zasobów komputera (procesor, RAM) podczas nagrywania. Poniżej jest lista programów, które zajmują znikome zasoby, nagrywając bezstratnie (co tutaj idzie ze sobą w parze).

Porównanie wydajności i możliwości programów do nagrywania głosu
Nazwa Cena CPU (nagrywanie) RAM (nagrywanie, start) RAM (nagrywanie, 30min) Możliwości edycyjne
Audacity 0 0-2% (większość czasu 0%) 14MB 14MB podstawowe, średnio intuicyjne
Adobe Soundbooth 1000zł 2% z małą wariancją 114MB 115MB podstawowe-średniozaawansowane, intuicyjne
Sound Forge Pro 1500zł 2-5% ze sporą wariancją 87MB zaawansowane
Adobe Audition 1800zł 1-3% (okazjonalne skoki o kilka %) 130MB 150MB zaawansowane, intuicyjne

Procesor testowy: Core2Duo E7200@3.5Ghz

Oddzielny sprzęt

Można także zrezygnować zupełnie z nagrywania na tym samym komputerze i nagrywać na oddzielnym urządzeniu. Przykładami są cyfrowe dyktafony z możliwością podłączenia mikrofonu, a także inny komputer.

Plusy

  • Zasoby komputera pozostają nietknięte i cała moc obliczeniowa może zostać przeznaczona na zapis rozgrywki.
  • Można pozbyć się problemu szumu nieregularnego w przypadku mikrofonu na jack + wewnętrznej karty dźwiękowej, bez zmiany samego mikrofonu.

Minusy

  • Minusy nagrywania oddzielnym programem.
  • Konieczność przesłania danych po zakończeniu nagrywania.
  • Koszt - w przypadku gdy jesteśmy zmuszeni do zakupu urządzenia nagrywającego (wtedy lepiej rozważyć mikrofon na USB lub zewnętrzną kartę dźwiękową).
Osobiste
Przestrzenie nazw
Warianty
Działania
Nawigacja
Narzędzia
Drukuj lub eksportuj