Ocena wątku:
  • 0 głosów - średnia: 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

YouTube i 60 Klatek Na Sekundę (FPS)

YouTube i 60 Klatek Na Sekundę (FPS)
Oczywiście, że obsługuje 30 FPS. Przecież to amerykański standard telewizyjny.
polubienia 0 +1
RE: YouTube i 60 Klatek Na Sekundę (FPS)
Z tego co mi wiadomo do pewnego czasu YT konwertowało do 25 fps, dlatego pytam dla pewności.
polubienia 0 +1
RE: YouTube i 60 Klatek Na Sekundę (FPS)
Tak ale taki np. Gimper ma bardzo płynne filmy wyglądające na 60fps...
Jest kłótnia o "kinowym 24fps", według mnie to tylko wina odległości wystaczy odejść od monitora i zobaczy sie różnicę (przynajmniej ja), wniosek: Czym bliżej ekranu tym rzuca się bardziej liczba fps;d
polubienia 0 +1
RE: YouTube i 60 Klatek Na Sekundę (FPS)
Gimper stosuje jakiś tam efekt w Sony Vegasie.
polubienia 0 +1

RE: YouTube i 60 Klatek Na Sekundę (FPS)
Wystarczy poczytać na tym forum. Chyba już dwa razy pisałem jak to uzyskać, żeby mieć jednocześnie wysoką jakość. Omg. To lenistwo jest ogromne. Dla leniwych:

1. Druga strona tego tematu
2. http://letsplej.pl/t-30597-60-fps-rendering-ghosting <-- ten temat
polubienia 0 +1

Odp: RE: YouTube i 60 Klatek Na Sekundę (FPS)
(04-07-2013 12:12)MarTum napisał(a): No ja bardzo na to czekam bo moim filmom bardzo by to pomogło.

MarTum na letspleju!!;0

Dla mnie czy 30 czy 60 fps nie robi różnicy.

Wysyłane z mojego GT-I8190N za pomocą Tapatalk 2
polubienia 0 +1
RE: YouTube i 60 Klatek Na Sekundę (FPS)
MuszczuGames napisał(a):Gimper stosuje jakiś tam efekt w Sony Vegasie.
Wystarczy nagrać w 60 FPS, Vegas ma domyślnie ustawione, że "rozmywa" granicę klatek i łączy je.
polubienia 0 +1

RE: YouTube i 60 Klatek Na Sekundę (FPS)
XVoIR napisał(a):
MuszczuGames napisał(a):Gimper stosuje jakiś tam efekt w Sony Vegasie.
Wystarczy nagrać w 60 FPS, Vegas ma domyślnie ustawione, że "rozmywa" granicę klatek i łączy je.

To jest resampling i w dynamicznych grach jest gównem, bo wszystko się rozmywa, i udowodnij mi że nie.
polubienia 0 +1
RE: YouTube i 60 Klatek Na Sekundę (FPS)
Chmiel00 napisał(a):To jest resampling i w dynamicznych grach jest gównem, bo wszystko się rozmywa, i udowodnij mi że nie.

Nie udowodnię, że nie, bo to prawda. To wygląda wręcz okropnie, błeh.
polubienia 1 +1

RE: YouTube i 60 Klatek Na Sekundę (FPS)
XVoIR napisał(a):
Chmiel00 napisał(a):To jest resampling i w dynamicznych grach jest gównem, bo wszystko się rozmywa, i udowodnij mi że nie.

Nie udowodnię, że nie, bo to prawda. To wygląda wręcz okropnie, błeh.

Dokładnie, dlatego zawsze łupie sobie kartkę na telewizor jak nagrywam, żeby to przy renderowaniu wyłączyć, nie będę wrzucał własnych widełek, ale ostatnio zapomniałem tego zrobić przy nagrywaniu NSMBU i wyglądało to strasznie
polubienia 0 +1