Ciekawy pomysł na gre
|
||||
Ciekawy pomysł na gre
Tytuł roboczy: "Podróżnik Czasu" Pisząc tak w skrócie. Gra typu Heavy Rain(chodzi mi o sterowanie postacią). Jesteśmy młodym chłopakiem (uczniem liceum lub studentem), który posiada nie mała wiedzę z zakresu historii. Pewnego dnia w drodze powrotnej zostaje ogłuszony przez nieznanych napastników i traci przytomność. Budzi się po jakimś czasie wleczony nie wiadomo gdzie. Ucieka i w piwnicy pewnego budynku znajduje bransoletę z dziwnym klejnotem. Dotyka jej i przenosi się w czasie do okresu starożytności, gdzie wciela się w postać młodego chłopaka. Zauważa iż kryształ w bransolecie rozpadł się i został tam tylko jeden fragment. Nieostrożny bohater może spowodować katastrofę wywołując wojny lub zamieszki, w których mogą zginąć ludzie co sprawi, że jemu znana rzeczywistość nigdy nie będzie istnieć. Zadanie bohatera jest przejście przez wszystkie epoki historyczne, pomaganie ludziom i rozwiązywanie zagadek aż znów skompletuje cały kryształ i wróci do swojego czasu. Jestem właśnie w trakcie pisania ogólnej fabuły. |
||||
|
||||
RE: Ciekawy pomysł na gre
|
||||
|
||||
RE: Ciekawy pomysł na gre
O jaki okres starożytności chodzi? W jaki sposób młody chłopak ma wywoływać wojny i zamieszki? Zakładam, że skacząc pomiędzy erami COŚ na pewno zbroi, więc jego rzeczywistość wtedy i tak się zmieni. Pewnie w mniejszym stopniu, ale zawsze. Cała otoczka bardziej brzmi jak krótkie/dłuższe opowiadanie niż gra, ale przygodówka z tego też mogła być niezła. Żadna firma tego raczej nie podkupi, ale może z RPG Makera dałoby się coś wykrzesać... |
||||
|
||||
RE: Ciekawy pomysł na gre
Daje tu cały napisany wstęp i czekam na opinie: Tytuł Roboczy: „Podróżnik Czasu” Głównym bohaterem jest normalny uczeń liceum/student który nie ma jakichś błyskotliwych osiągnięć w swoim dotychczasowym życiu, jest przeciętny. Jego mocniejszą stroną w szkole jest szeroko pojęta historia. Chłopak ma zaskakująca wiedze historyczną, począwszy od starożytności aż po czasy współczesne. Przygoda bohatera zaczyna się pewnego wiosennego dnia, kiedy to budzi się w swoim domu i przygotowuje się do wyjścia do szkoły (śniadanie, pakowanie książek, ubieranie, itd.). Po opuszczeniu domu wyrusza na przystanek autobusowy gdzie spotyka swoich znajomych i zaczyna się dyskusja na różne tematy (w tym momencie mamy okazje poznać bliżej naszego bohatera, poznać jego zdanie na niektóre tematy, obejrzeć dokumenty (legitymacja, dowód osobisty itp.), sprawdzić czy mamy odpowiednie książki, zegarek i inne przydatne rzeczy. W autobusie kontynuujemy rozmowę z przyjaciółmi dalej dowiadując się coraz to nowych rzeczy, koledzy nam również zadają pytania na które odpowiadamy. Nagle kontem oka bohater zauważa jakiś dziwny przenikający cień, ale ignoruje to, chociaż poczuł lęk ( na krótko słyszymy w tym momencie mocniejsze bicie serca bohatera). Kiedy docieramy do szkoły/uczelni są pokazane kilka scenek z różnych lekcji aż w kocu odzyskujemy kontrole na lekcji historii gdzie omawiany jest okres renesansu. Tu mamy możliwość zadawania pytań wykładowcy jak i on może nam je zadawać, albo innym słuchaczom. Kiedy nie jesteśmy pewni naszej odpowiedzi(która jest ograniczona czasowo) możemy skorzystać z nowej umiejętności bohatera czyli „Instynktu Historycznego”, dzięki której odwołujemy się do wiedzy bohatera i podświetlana nam najbardziej prawdopodobna odpowiedź(nie zawsze jest ona dobra). Po serii faktów i pytań pora wracać od domu (scenka jak bohater wychodzi z budynku, idzie, zostaje ogłuszony i traci przytomność.) Budzi się kiedy zapadła już noc i jest ciągnięty w nieznanym sobie kierunku. Słyszy jak porywacze zastanawiają się czemu ich szef kazał wyeliminować chłopaka. Nie chcąc czekać dłużej postanawia za wszelką cenę uciekać. Wyrywa się i biegnie poprzez nieznana okolicę aż trafia do otwartej piwnicy, która w ostatniej chwili zamyka i barykaduje drzwi, ale napastnicy nieustannie atakują. W tym momencie mamy trochę czasu na zbadanie dziwnej piwnicy. Zbieramy wszystko co może wydać się przydatne, potem znajdujemy tajemne ryciny na ścianie piwnicy, a nasz instynkt pomaga nam w odcyfrowaniu znaczenia znaków ( mini gra w układanie słów, bohater tłumaczy symbole a my ustawiamy je w odpowiedniej kolejności by miały sens z reszta tekstu. Jest też przycisk play by bohater odczytał to co już jest ułożone jak i to co nie możemy zmienić, jest to sprawdzenie sensu tego co dokonaliśmy). Po poprawnym odczytaniu naszym zadaniem jest znalezienie sztyletu-klucza. Przeszukujemy piwnicę, przypominamy sobie zagadkę odczytana ze ściany, która w pewien sposób mówi nam gdzie jest owy klucz. Znajdujemy go, otwieramy drzwi i zabieramy sztylet ze sobą. Idziemy ciemnym korytarzem aż docieramy do ukrytej komnaty na środku której stoi piedestał a na nim dziwna bransoleta z jeszcze dziwniejszymi klejnotami, mieniącym się różnymi barwami (okrągła paleta barw) lecz niestety blask klejnotu jest niewielki, wydaje się iż przez czas jaki tu leżał utracił swoją moc. Niedaleko leży księga, w której opisany jest owy kryształ i to, ze jest on zdolny przenieść użytkownika w czasie. Kiedy bohater czyta księgę wrogowie przebijają się do środka, blokują wyjście i zaczynają atakować bohatera, ten widząc, że nie ma ucieczki bierze bransoletę modląc się by zadziałała. Ogarnia go blask i znika. Kiedy otwiera oczy widzi sceny historyczne, które go mijają a klejnoty odrywają się od bransolety i wtapiają się w mijane obrazy by zniknąć z oczu bohatera. Zostaje tylko jeden klejnot koloru żółtego a bohater trafia do starożytności. |
||||
|
||||
RE: Ciekawy pomysł na gre
|
||||
|
||||
RE: Ciekawy pomysł na gre
To, że się go nie pozbyli to fakt, że muszę pozmieniać. Co do długości to myślę by grę podzielić na epoki. Na przykład pierwsza część tyczy się Starożytności, druga Średniowiecza itd. |
||||
|
||||
RE: Ciekawy pomysł na gre
Gra ma potencjał ale historię trzeba by jeszcze poprawić. Jeśli chodzi o zagadki to wzorem może być Uncharted gdzie zagadki są świetne Ogólnie nie podoba mi się pomysł z piwnicą, kto umieszczałby cenną bransoletkę w jakiejś pierwszej lepszej piwnicy. A jeśli chodzi o epoki: Pomysł jest bardzo dobry. Kryształy mogłby by być porozrzucane w różnych epokach a żeby powrócić do swojego świata trzeba by zebrać wszystkie. I bohater by skakał pomiędzy epokami w poszukiwaniu kryształów. W międzyczasie mógłby spotykać postacie historyczne a także postacie z gier (asasyni itp.). Tylko ciekawi mi cel tych gości którzy chcieli chłopaka się pozbyć... ma to mieć jakiś cel czy tylko ma prowadzić do znalezienia bransolety? Jakbyś zabierał się za tą grę to mogę dopomóc w dubbingu jeśli tylko będzie w ojczystym języku. |
||||
|
||||
RE: Ciekawy pomysł na gre
Jeśli macie pomysł na zagadki to śmiało piszcie, z chęcią skorzystam. Skoro pomysł z piwnica nie pasuje to podajcie jakiś inny. Kryształy są porozrzucane w różnych epokach, będą tez przeciwnicy z którymi bohater będzie musiał walczyć. Spotka na swojej drodze tez przyjaciół a może i coś więcej. dowie się jak powstały klejnoty. Kiedy prace nad prologiem się zakończą to wrzucę go, w nowym poście lub temacie, albo przez edycje, byście mogli przeczytać i ocenić |
||||
|
||||
RE: Ciekawy pomysł na gre
Ambroz napisał(a):ale jak da się sprzedać do jakiegoś studia to jeszcze lepiej, a jakby powstała to wręcz EPICKO.Nie da się jeżeli ta fabula nie osiągnie setek stron. To co napisałeś to ogólny zarys, który zwykły scenarzysta wymyśli przed snem. Aczkolwiek życzę powodzenia. |
||||
|
||||
RE: Ciekawy pomysł na gre
|
||||
« Starszy wątek | Nowszy wątek »
|